Opus 5.5 ya no se usa como Opus 5
12 ajustes que te ahorran tiempo y uso
Anthropic ha publicado su propia guía para sacarle partido al nuevo modelo. Aquí va lo que de verdad importa, sin tecnicismos y con prompts listos para copiar.
Antes de nada, abre Claude y entra en Ajustes > Uso. Si tienes un plan de pago, es probable que veas una caja llamada “Resets” con un botón para reiniciar tu cuota gratis. Llegó con el lanzamiento de Opus 5.5 y caduca el 23 de octubre (compruébalo en tu cuenta, porque no todas lo tienen).
Mi consejo: no lo gastes hoy. Guárdalo para el día en que te quedes sin uso a mitad de algo importante. Ahí es cuando vale oro.
Ese es solo uno de los 12 trucos que ha recopilado la comunidad RoboNuggets a partir de la guía oficial de Anthropic y de las últimas novedades de Claude Code. Los he revisado contra la documentación original y los he ordenado según a quién le sirven.
Primero, lo que ha cambiado
Opus 5.5 no es solo “Opus 5 un poco mejor”. Genera texto más de un 30% más rápido que Opus 5 y suele terminar la misma tarea gastando menos. Pero también se comporta distinto, y algunos hábitos que te funcionaban antes ahora te cuestan más de la cuenta. Claude Platform Docs
La clave de casi todo es el esfuerzo (effort): el ajuste que decide cuánto piensa Claude antes de responder. Hay cinco niveles: bajo, medio, alto, extra alto y máximo.
1. Empieza en esfuerzo medio
Con Opus 5 el nivel por defecto era alto. Ahora es medio. Opus 5.5 admite los cinco niveles y el medio es el predeterminado, mientras que Opus 5 y los Opus anteriores arrancaban en alto. Claude Platform Docs
¿Por qué no subirlo “por si acaso”? Porque no hace falta. En las pruebas de Anthropic, Opus 5.5 en medio iguala o supera a Opus 5 en alto en tareas de programación y trabajo de conocimiento. Pensar más cuesta más uso y tarda más. Sube un nivel solo cuando un resultado se quede corto. Claude Platform Docs
2. Prueba tus niveles con una tarea real
Lo que funciona para otros no tiene por qué funcionarte a ti. Anthropic insiste en probar varios niveles con tu propio trabajo en lugar de copiar la configuración de antes. Si usas Claude Code o un agente que pueda cambiar su nivel de esfuerzo, este prompt lo hace por ti:
<code><code>Quiero encontrar el nivel de esfuerzo adecuado para mi trabajo. Elige una tarea real
que haga a menudo y cuyo resultado pueda juzgar a simple vista. Ejecútala en cada nivel
de esfuerzo disponible, de menor a mayor, empezando de cero cada vez. Anota cuánto tardó
y cuánto uso gastó cada una. Monta una página HTML con los resultados en columnas y dime
cuál es el nivel más bajo a partir del cual la calidad deja de mejorar.</code></code>
Ojo: repetir la misma tarea cinco veces consume uso de verdad. Elige algo que se resuelva en minutos, no en horas.
3. Cambia el esfuerzo a mitad de conversación sin perder la memoria
Aquí va un concepto que conviene entender: la caché. Es la memoria a corto plazo de la conversación, y leer de ella sale mucho más barato que releerlo todo desde cero.
Hasta ahora, cambiar el esfuerzo entre mensajes borraba esa caché. En Opus 5.5 ya no. El modelo permite cambiar el esfuerzo a mitad de conversación conservando la caché. Así puedes bajar a nivel bajo para preguntas rápidas o subir un momento para una tarea difícil sin pagar por releer una conversación larguísima. En la API todavía está en beta, así que pruébalo antes de fiarte. Claude Platform Docs
4. Dile que lo ya respondido está cerrado
En conversaciones largas, Opus 5.5 a veces vuelve a darle vueltas a respuestas anteriores aunque solo le hagas una pregunta rápida. Eso añade pensamiento y retrasa las respuestas.
Anthropic propone dos frases para evitarlo. Traducidas:
<code><code>Cuando hayas respondido algo, da esa respuesta por cerrada. En los siguientes turnos,
céntrate en lo que te pregunto ahora y no vuelvas sobre una respuesta anterior salvo
que yo te pregunte por ella o señale un problema.</code></code>
En sus pruebas, esto redujo el pensamiento en los turnos siguientes y adelantó las respuestas sin afectar a la calidad. Eso sí, tiene letra pequeña: puede hacer que el modelo sea menos propenso a señalar por su cuenta un error en una respuesta anterior. Para análisis largos, mejor no usarlo. Claude Platform DocsClaude Platform Docs
5. Dale un límite de tiempo
Opus 5.5 está muy pendiente del tiempo que pasa. Si le das un presupuesto, se organiza para terminar dentro de él. Algo tan simple como “termina esto en 3 minutos” puede servir.
Un matiz importante que la guía deja claro: esto está pensado sobre todo para equipos de agentes, donde un agente principal reparte trabajo a otros. Y el presupuesto es orientativo: nada detiene al modelo al llegar al límite, así que si necesitas un corte real tendrás que ponerlo tú. Claude Platform Docs
6. Sin límite claro, usa dos palabras: “el tiempo importa”
Si no sabes cuánto debería durar la tarea, puedes simplemente decirle que la rapidez cuenta. La frase oficial, en castellano:
<code><code>El tiempo importa: no gastes tiempo que se pueda evitar; cuanto antes llegues a un
resultado correcto, mejor.</code></code>
Revisa la calidad, porque bajo presión de tiempo el modelo puede buscar y verificar algo menos. Claude Platform Docs
7. Si haces webs, dale dirección de diseño
Este me parece de los más útiles para quien crea páginas o landing pages con IA. Si le pides trabajo visual sin indicaciones de diseño, Opus 5.5 recurre a unos pocos estilos por defecto, y decirle algo general como “evita el aspecto genérico de IA” solo cambia un estilo por defecto por otro. Claude Platform Docs
Lo que funciona es ser concreto. O le pasas tu sistema de diseño (colores, tipografías, espaciados), o le dices exactamente qué no quieres. La guía pone como ejemplo prohibir el fondo crema, las palabras en cursiva dentro de los titulares, las etiquetas numeradas tipo “01/02/03” y los botones con forma de píldora. Luego miras qué estilos ha usado en su lugar y los añades a la lista.
8. Lleva una lista de tareas
En trabajos largos con varias partes, Opus 5.5 va dando actualizaciones de progreso. El problema es que a veces una de esas actualizaciones cierra su turno, y un agente trabajando solo puede quedarse ahí con cosas pendientes.
La solución es pedirle una checklist al principio:
<code><code>Antes de empezar, escribe una lista con todas las partes de esta tarea. Márcalas según
las termines. Antes de acabar tu turno, revisa la lista: si queda algo abierto, sigue
o dime qué te lo impide.</code></code>
Si aun así se para, dale un empujón recordándole lo que falta. Y si tras dos o tres empujones sigue atascado, para y revísalo tú.
9. No le pidas que escriba su razonamiento
Este puede romper prompts que antes funcionaban. Opus 5.5 incluye un filtro nuevo: las peticiones que empujan al modelo a reproducir su razonamiento interno en la respuesta pueden rechazarse bajo la categoría “reasoning_extraction”. Claude Platform Docs
Si tienes skills, instrucciones personalizadas o prompts de sistema con frases tipo “explica tu razonamiento paso a paso antes de responder”, revísalos. Pídele el resultado y, si programas con la API, lee el resumen de su pensamiento en los bloques que la propia API te devuelve.
10. Imágenes muy densas: dale herramientas para hacer zoom
Opus 5.5 ya lee gráficos y capturas de pantalla bastante bien. Pero con imágenes muy cargadas, como planos técnicos, rinde mejor si puede recortar y ampliar. La guía recomienda usar imágenes en la máxima resolución posible y darle acceso a librerías como PIL y OpenCV. Si eso te suena a chino, quédate con la primera parte: sube siempre la imagen con la mejor calidad que tengas.
11 y 12. Para quien usa Claude Code
Dos novedades rápidas. Primera: según anunció Thariq, de Anthropic, en X, desde la versión 2.1.277 Claude Code lee el archivo AGENTS.md (el que usan otros agentes como Codex) si en la carpeta no hay un CLAUDE.md. Si trabajas con varios agentes, puedes mantener un único archivo de instrucciones. Segunda: el truco del esfuerzo a mitad de sesión también funciona aquí, sin perder la caché.
Lo que te llevas
La idea de fondo es sencilla: Opus 5.5 piensa más por su cuenta, así que muchas de las instrucciones que le dábamos para “ayudarle a pensar” ahora sobran o incluso estorban. Empieza en medio, sé concreto con lo que quieres (sobre todo en diseño) y guarda ese reset gratuito para cuando lo necesites de verdad.
Si quieres ir a la fuente, la guía completa está en la documentación de Anthropic: Prompting Claude Opus 5.5, en platform.claude.com.
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