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Claude Opus 5: la guía oficial de prompting explicada en 5 reglas

Cómo sacarle el máximo partido a Opus 5 sin gastar tokens de más ni cometer los errores de siempre

Claude Opus 5: la guía oficial de prompting explicada en 5 reglas Café con IA

Anthropic acaba de lanzar Opus 5 y viene con sorpresa doble. Por un lado, sustituye a Opus 4.8 y se planta a la altura de Fable en la mayoría de tareas, incluso lo supera en algunas, y todo con un coste mucho menor. Por otro lado, trae una guía oficial de prompting que rompe con varias reglas que llevábamos usando desde siempre, no solo con modelos de Anthropic, también con ChatGPT o Gemini.

Me he leído el documento completo de Anthropic sobre cómo promptear Opus 5 y te resumo las 5 reglas de oro para sacarle el máximo partido. Si sigues prompteando como hasta ahora, no vas a estar aprovechando lo que este modelo puede darte.

Antes de entrar en las reglas, hablemos de qué modelo usar y cuándo, porque aquí también hay cambios importantes.

Qué modelo elegir según tu plan

Ahora mismo la familia de Anthropic tiene Haiku 4.5, Sonnet 5, Opus 5 y Fable. Haiku 4.5 está bien para chatear pero no para trabajo de conocimiento: yo personalmente no lo uso nunca, ni para generar código ni para crear nada serio.

Si tienes el plan Pro de 20 € al mes, mi recomendación es usar Sonnet 5 por defecto. Es un modelo muy capaz y deberías reservar Opus 5 solo para tareas complejas o cuando Sonnet se quede corto y no te dé el resultado que esperas. Opus, aunque sea eficiente en tokens, siempre va a consumir más que Sonnet.

Si tienes el plan Max, ya sea el de 100 o el de 200, mi recomendación cambia radicalmente respecto a lo que decía antes del lanzamiento de Opus 5. Antes te habría dicho que usaras Fable siempre. Ahora, con el rendimiento que ha demostrado Opus 5 tan cerca de Fable pero con un coste mucho menor, mi recomendación es clara: usa Opus 5 como modelo por defecto y pasa a Fable solo cuando Opus 5 no te dé el resultado que buscas.

Yo, en mi caso, trabajo casi siempre con Opus 5 y me da los resultados que espero. Con mi plan no necesito ni Sonnet ni Fable para el día a día.


El esfuerzo de razonamiento no mejora la calidad, solo la cantidad

Aquí viene la sorpresa que más va a chocar. En el menú de Opus 5 puedes elegir el nivel de esfuerzo: bajo, medio, alto, extra y max. Es lógico pensar que cuanto más alto pongas el razonamiento, mejor será la respuesta, ¿verdad? Pues no, según la propia Anthropic.

El esfuerzo controla cuánto piensa el modelo, no la calidad de la respuesta.

Subir el esfuerzo aumenta el tiempo de razonamiento y los tokens que gastas, y a veces sí mejora el resultado, pero no siempre. Muchas veces poner high, extra o max es directamente excesivo: gastas muchos más tokens y obtienes lo mismo que con bajo o medio.

Anthropic dice literalmente que bajo y medio son más potentes de lo que la gente cree. Para el plan Pro de 20 €, yo recomendaría el nivel bajo. Para los planes Max, medio o alto, sin obsesionarte con subir a extra pensando que vas a sacar mejor resultado. Yo, personalmente, trabajo siempre con Opus 5 en razonamiento medio y nunca uso el alto.


Las 5 reglas de prompting de Opus 5

Para explicarlas voy a usar un ejemplo real: crear una web para Top Flow Coffee, una marca ficticia de café en grano que vende por internet. Ya tengo logo, colores y fotos del producto, y quiero construir la web completa.

Regla 1: dale el proyecto entero, no lo trocees

Esto contradice una de las reglas de prompting más repetidas hasta ahora. Siempre se nos ha dicho que hay que ir paso a paso: pide una acción, comprueba que está bien, pide la siguiente. Pero Opus 5 funciona mejor si le das el encargo completo desde el principio.

Ejemplo de prompt: "Construye una web de una sola página para Top Flow Coffee, una marca pequeña que vende café en grano por internet. El objetivo es ayudar a la gente a entender la marca, elegir un café y hacer su primer pedido. Usa el logo, los colores, los detalles de producto y las fotos de la carpeta brand assets, y construye la web terminada en la carpeta del proyecto".

Regla 2: pon límites claros

Opus 5 tiende a hacer más de lo que le pides, así que necesitas marcarle márgenes concretos. Siguiendo el ejemplo: "Construye solo la página de inicio. Enlaza los botones de compra a la página de tienda que ya existe. Mantén el logo, los colores y los nombres de producto actuales. Toma tú las decisiones de diseño pequeñas y pregúntame solo si la respuesta cambiaría toda la web".

Así le das espacio para trabajar con libertad, pero sabe perfectamente qué no tiene que tocar.

Regla 3: dile cómo quieres la respuesta final

Opus 5 tiende a dar respuestas más largas, complejas y extensas de lo necesario. Si eso te molesta tanto como a mí, que muchas veces ni las leo de lo largas que son, dile directamente el formato que esperas.

Ejemplo: "Cuando termines, dime dónde está la web y dame como máximo 3 viñetas cortas explicando qué has hecho. Después, cuéntame solo lo verdaderamente importante sobre cómo funciona la web".

Regla 4: define el tamaño exacto del proyecto

Igual que con la respuesta, conviene delimitar el tamaño del output final: cuántas secciones, cuánto texto, qué estructura. Cuanto más específico seas, mejor va a ser el resultado y menos libertad le das para que decida por su cuenta.

Ejemplo aplicado a la web: "Limita la web a 6 partes: la sección superior, 3 cafés destacados, por qué Top Flow es diferente, reseñas de clientes, preguntas frecuentes y un botón de compra final. Escribe corto. El titular principal debe tener 8 palabras o menos. Cada parte debe ser fácil de escanear y no pasar de 70 palabras".

Si no quieres ser tan específico, también funciona con algo más general como "asegúrate que la web tenga 6 secciones", pero el resultado será mejor cuanto más concreto seas.

Regla 5: no le pidas que revise dos veces

Hasta ahora era buena práctica, al terminar un proyecto, pedir algo como: "Antes de terminar, revisa cada archivo dos veces, encuentra todos los errores y bugs posibles y corrígelos todos". Pero Opus 5 ya hace esto por defecto, sin que se lo pidas.

Pedírselo de nuevo no cambia el resultado, solo te hace gastar más tokens de forma innecesaria.


El resultado: la web terminada en minutos

Estas 5 reglas se pueden aplicar en cualquier interfaz de Claude: en el chat normal, en Cowork, en Claude Code o en Claude Design. Yo usé Claude Code, le pasé el prompt completo apuntando a la carpeta con los assets (logo, colores, fotos) y trabajé con Opus 5 en razonamiento medio, que es mi configuración habitual.

En unos minutos tenía la web terminada exactamente como la había pedido: el logo integrado, los tipos de café con origen (Etiopía), notas de tueste claro y expreso, y las 6 secciones exactas que había especificado en el prompt.


La idea de fondo

La filosofía de prompting de Opus 5 se resume en una frase: dale un encargo claro y deja que trabaje. Confía en su inteligencia, pero pon límites concretos de qué no quieres que haga, en vez de intentar controlar cada paso o forzar niveles de esfuerzo máximos que no aportan nada.


Lo que te llevas

  • Si tienes plan Pro de 20 €, usa Sonnet 5 por defecto y reserva Opus 5 para tareas complejas.

  • Si tienes plan Max de 100 o 200 €, usa Opus 5 por defecto y pasa a Fable solo si no obtienes el resultado esperado.

  • El nivel de esfuerzo (bajo, medio, alto, extra, max) no mejora la calidad, solo gasta más tokens: prueba con medio antes de subir.

  • Dale el proyecto completo desde el inicio, no lo trocees paso a paso como se hacía antes.

  • Pon límites claros de qué no debe tocar y especifica el formato de respuesta y el tamaño del output que esperas.

  • No le pidas que revise dos veces sus propios errores: Opus 5 ya lo hace por defecto.


Todos los vídeos, en mi canal de YouTube.

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